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      区域渲染有什么用途?具体使用方法
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      3Dmax软件的渲染功能中常规的渲染方式就是视图渲染,意思就是渲染整个摄像机镜头下的满屏视图,除此之外常用的渲染功能还有区域渲染,常规的视图渲染我们就不再详细介绍了,今天就来说说区域渲染,讲一讲它的具体用途和操作使用方法。
      区域渲染的意思是指对场景中摄像机视图的某一部分做快速渲染。它最大的用途就是能够快速的渲出来自己想要看到一部分区域,由于渲染整个视图比较慢,我们不可能对整个场景修改后一遍又一般的去测试渲染,所以在必要的时候可以运用区域渲染这么一个功能,能够更加有效的节省作图的时间。
      区域渲染的具体使用方法:在工具栏中有一个叫render production的工具,它的意思叫渲染制作,我们可以通过这里只用区域渲染对视图进行部分渲染处理,当然最快速最好用的方法是在测试渲染的怎缓冲区里面进行操作,如下图显示在怎缓冲区里面左上角的视图渲染换成区域渲染,然后在3Dmax软件的视图中以及帧缓冲区里面都会出现一个修剪框,我们通过在视图中去拉动这个修剪框的边线来选中我们要渲染的部分区域就行了。方法就是这么简单,大家可以对比一下下面的图片,在软件的视图显示出来的样子和帧缓冲区渲染出来的区域是不同的。
      最后需要声明一个重点,如果使用区域渲染这个功能,就必须选择3Dmax默认怎缓冲区,暂时不可以使用vray缓冲区,原因是因为区域渲染是针对MAX的,如果你在使用vr缓冲区的时候渲染出错,记住一定要暂时调整为max默认缓冲区。


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